互联网传媒行业:Metaverse元宇宙,游戏系通往虚拟现实的方舟-210501(45页)

VIP专免
2024-02-20 999+ 4.28MB 43 页 海报
侵权投诉
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673FDB70C1D2AB343457C3CA baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673FDB70442BF539352638CE baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673FDB707C6DC6333542C72C baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
摘要:

1证券研究报告行业评级:上次评级:行业报告|请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明强于大市强于大市维持2021年05月01日(评级)互联网传媒Metaverse元宇宙:游戏系通往虚拟现实的方舟行业深度研究摘要2请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推动线上活动加剧,Metaverse概念应用场景日渐丰富,如知名歌...

展开>> 收起<<
互联网传媒行业:Metaverse元宇宙,游戏系通往虚拟现实的方舟-210501(45页).pdf

共43页,预览10页

还剩页未读, 继续阅读

声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。
/ 43
客服
关注