传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-200322[26页]

VIP专免
2024-02-20 999+ 2.01MB 26 页 海报
侵权投诉
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 6743BE1F04AF693834B20580 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 6743BE1FB7AF5C31387C1C46 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 6743BE1FEF1B653832082AF4 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
摘要:

1硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合■从硬件、内容、平台三个维度,我们认为全球化视角下头部VR游戏生态蔚然成型,规模化商业拐点初现。1)硬件层面,6Dof+Inside-out,4k+110°FOV成为本世代标配。全球市场Oculus、Sony双雄争霸,HTC、Valve等奋力追赶;中国市场Pico、3Glasses、大朋三足鼎立。以即将在3月25日正式发售的PicoNeo2为代表,其技术指标性能突出,4399元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力。2)内容层面,2019年全球超过100款VR游戏销售额破百万美金,TOP1产品《Bea...

展开>> 收起<<
传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-200322[26页].pdf

共26页,预览8页

还剩页未读, 继续阅读

声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。
/ 26
客服
关注