akamai-state-of-the-internet-gaming-in-a-pandemic
VIP专免
2024-02-21
999+
4.68MB
13 页
海报
侵权投诉
NoSuchBucket
NoSuchBucket
NoSuchBucket
摘要:
展开>>
收起<<
[互联网现状]疫情期间的游戏业SOTI:研究第7卷,第3期2疫情期间的游戏业:第7卷,第3期SOTI:研究简介欢迎阅读第二期《SOTI研究》。在本期报告中,我们将探讨2020年针对游戏业的攻击和趋势。2020年是充满动荡的一年,这不仅仅体现在疫情上。在2019年和2020年之间,针对游戏业的Web攻击同比增长了340%,而撞库攻击增长了224%。奇怪的是,在同一时期,针对游戏业的DDoS攻击减少了近20%。游戏玩家群体有着专注、参与度很高且行事积极的特点。另一方面,犯罪分子冷酷无情-游戏玩家以及游戏公司一直都属于他们热衷的攻击目标。《SOTI研究》是我们传统的《互联网现状/安全性》报告的浓缩简...
声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。