明日之后社媒传播案

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摘要:

声量突破u在同类型游戏赛道中,结合游戏独特玩法卖点及社媒Campaign,通过抖音+快手话题,进行扩散营销!目标梳理玩家拉新u吸引目标,潜在玩家关注明日之后,洞察不同人群需求与明日之后四月版本玩法特色的契合点,给与用户动机和理由,进行游戏下载体验!PART01策略梳理对于玩家而言更看重什么?剧情、游戏性、新手友好度、战斗系统、社交系统......但无论是剧情、游戏性、还是其它维度,最终指向的是核心目的—电子游戏要让玩家体验现实中无法体验的经历,关键看:好不好玩!明日之后好玩在哪?玩家可体验现实中无法体验的丧尸末日生存之旅.....但对于老玩家来说熟悉过头,往往会造成增长乏力或玩家流失...此次...

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