传媒互联网产业行业研究:Vision Pro促进XR应用落地场景打开,内容繁荣可期

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标签: #传媒 #互联网

摘要:

敬请参阅最后一页特别声明1XR头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。近两年头显性能提升,但出货量下滑,据WellsennXR数据,23年全球VR设备出货量同比-20%以上,海外和中国VR出货量分别自3Q22、1Q23开始同比下滑。我们认为,重要原因之一在于应用场景较单一,NewZoo的一份调查显示VR设备消费者使用场景Top3分别为玩游戏(2%左右的用户选择)、看电影、参加虚拟活动/表演;QuestStore年度最受欢迎内容中基本全是VR游戏;AR眼镜出货近一年增速较快,23年同比+20%以上,主要是观影级AR眼镜拉动,但总出货量仅51万台左右,单一应用场景所覆盖的用户范围较窄,换机周期...

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