华扬数字营销研究院:2017打破次元壁:二次元营销观察报告(37页)
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打破次元壁打破次元壁二次元营销观察2017.08HylinkDigital观察INTRODUCTION前言随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一股新势力,这一现象在传媒与营销领域尤甚。但不少媒体、营销从业人员对于二次元的理解仍如管中窥豹,其中的光怪陆离让人心生向往却又不得门路。在此背景下,华扬数字营销研究院(HDMR)通过与二次元群体面对面沟通、社交公开资料分析、媒体监测数据与人群定量调研数据分析等方式,深入了解二次元群体的心理状态、内容偏好与营销价值,帮助营销人更好地接触这些异次元少男少女。在这份关于二次元的调查报告中,我们将会解答以下主要问题:*二...
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