数字内容行业2019年综述及2020展望:顺势而为-200429[43页]

VIP专免
2023-10-22 999+ 2.2MB 43 页 海报
侵权投诉
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 6744251F15C9753231A00F65 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 6744251FF3F898333226F372 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 67442520DECE043036DD3D10 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
摘要:

证券研究报告·行业深度研究顺势而为——数字内容2019年综述及2020展望数字内容行业2019回顾游戏:2019年手游市场1581亿元,同比+18%;端游市场收入达615亿元,同比-0.7%。2019年我国游戏政策环境有所改善,行业整体增速得到修复,手游弹性优于端游,手游出海增量显著;多家云游戏平台上线/测试,提振行业想象空间。在线视频:2019年在线视频行业广告业务受宏观环境影响明显承压;人口红利见顶,19H1在线视频渗透率已达88.8%,同比+0.1%,破局点在平台内容:成本端方面,影视行业整改促使内容成本回调;收入端方面,“超前点播”模式推升ARPPU,丰富营收渠道。在线阅读:2019年...

展开>> 收起<<
数字内容行业2019年综述及2020展望:顺势而为-200429[43页].pdf

共43页,预览10页

还剩页未读, 继续阅读

声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。
/ 43
客服
关注