虚拟偶像行业专题:次世代专题研究,虚拟偶像市场-211102(28页)

VIP专免
2024-01-19 999+ 3.35MB 28 页 海报
侵权投诉
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673F9E1A0B35D63536CE78BE baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673F9E1AEFFC0934301130D9 baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
NoSuchBucket The specified bucket does not exist. 673F9E1ADA706737338C6AFE baogaotang.oss-cn-hongkong-internal.aliyuncs.com baogaotang 0015-00000101 https://api.aliyun.com/troubleshoot?q=0015-00000101
摘要:

请务必阅读正文后的重要声明部分[Table_IndustryInfo]2021年11月02日跟随大市(维持)证券研究报告•行业研究•传媒虚拟偶像行业专题次世代专题研究—虚拟偶像市场投资要点[Table_QuotePic]行业相对指数表现数据来源:聚源数据基础数据[Table_BaseData]股票家数179行业总市值(亿元)15,202.33流通市值(亿元)15,165.56行业市盈率TTM38.83沪深300市盈率TTM13.3推荐逻辑:1)虚拟偶像以商业、文化等需求制作培养,目前已进入发展期,2020年其带动周边市场规模为645.6亿元,同比增长79.6%,2017-2020年CAGR为...

展开>> 收起<<
虚拟偶像行业专题:次世代专题研究,虚拟偶像市场-211102(28页).pdf

共28页,预览9页

还剩页未读, 继续阅读

声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。
/ 28
客服
关注